Prihodnost Netflixa bo morda interaktivna televizija in že je tu

Hasbro / Netflix



Koncept zgodbe »Izberi svoj-svoj-pustolovski« ni nov; samo vprašajte katerega koli otroka iz 80. let, ki je odraščal ob branju klasičnih knjižnih serij, kjer ste na podlagi svojih lastnih odločitev skočili iz dela v razdelek. Toda Netflix je zdaj izkušnjo razvil iz strani in na zaslonu - izkoristil je model pretakanja na nove načine za televizijsko pripovedovanje.

V animirani seriji za mlade za odrasle 'Stretch Armstrong in Flex Fighters' je pred kratkim predstavljena posebna epizoda z naslovom 'The Breakout', v kateri morajo trije junaki v središču serije izslediti številne pobegle zlikovce, ki v njihovem mestu povzročajo kaos.



'The Breakout' odlikuje impresivna glasovna zasedba, med drugim Clancy Brown, Yvette Nicole Brown, Gary Cole, Keith David, Will Friedle, Kelly Hu, Walter Koenig, Kate Mulgrew, Wil Wheaton in Steven Yeun, še pomembneje pa je, dejanje - gledajte ga v računalniku ali prek izbranih naprav in lahko izberete smer akcije, kar vodi do množice različnih zgodb.



Ideja o ustvarjanju posebnega je prišla s strani Netflixa med srečanjem zgodb. Kot sta zapisala pisatelja Chris 'Doc' Wyatt in Kevin Burke, Netflixova izvajalca sta omenila, da podjetje razvija tehnologijo, in vprašala, ali bi bila oddaja zainteresirana za eksperimentiranje z njo. 'Takoj smo rekli:' Da! ', Je rekel Wyatt. »Bili smo oboževalci izbirnih knjig, ki si jih sami izberejo. Ideja o razvejani pripovedi nam je izjemno zanimiva. Tako smo skočili na priložnost. '

Dodal Burke: 'Pišemo veliko oddaj, vendar vedno iščemo nove načine, kako ljudje in otroci poskušajo stvari izkusiti. Kako imamo danes medije? Kako komuniciramo z mediji? '

To leto ni bilo prvič, da je program Netflix uporabil to interaktivnost. Pred tem so jo izvedli posebni epizodi animirane izvirne serije 'Buddy Thunderstruck' in 'Puss in Boots'. 'Toda' Stretch 'je prvi, ko delamo pripoved z dvema razvejama, kjer dosežete različne zaključke in raziskujete različne zgodbe, na katere se ne bi mogli vejniti,' je dejal Wyatt.



rupaul's drag race sezona 7 epizoda 9

'Ta je bil vsekakor zelo napreden,' je dejal Burke in dodal, da 'ni šlo za situacijo, ko delaš pol ure televizije in obstaja sistem. Resnično ni bilo sistema, ki bi nam na pamet pripovedoval zgodbe ... Od faze scenarija, od faze utripa, vse do končnega izdelka je bilo veliko težav. '

Da bi izsledili zgodbo, je bil zid v pisarni pisateljev prekrit z indeksnimi karticami, ki so spremljale utripe zgodb, povezane s prejo - 'skoraj tako kot smo poskušali razrešiti zločin', kot je pojasnil Burke. 'Ni bil podoben kakršnemukoli prelomu zgodb, kakršnega nismo imeli, samo zato, ker preprosto ni bilo linearne poti. Torej, na nek način je bilo zabavno, kajti karkoli smo mislili, da bi se lahko zgodilo, smo lahko tam zapisali in to uresničili. Ti veš? In večinoma predstavite kup idej in jih zavržete vse, razen ene, vendar bi v tem primeru večino idej lahko ohranili. '

Medtem ko je značilna epizoda 'Stretch' lahko dolga približno 27 ali 28 strani, je scenarij 'Breakout' na koncu 'ogromna stvar na 114 straneh', je dejal Burke. 'Nositi ga je bilo kot telefonski imenik.'

Potrebna je tudi potrojitev količine posnetkov: 'Za običajno 22-minutno epizodo pošljemo 2000 čevljev posnetkov v tujino, ki jih bo animiral naš animacijski studio v Koreji. In za to epizodo smo dejansko odposlali 6000 čevljev. Tako smo za zgodbo uporabili tri epizode, vredne posnetkov, «je pojasnil Wyatt.

'Vaša izkušnja bi lahko bila, verjamem, da je približno 13, 14 minut vaša najkrajša pot do konca, in mislim, da traja približno 44 ali 45 minut, da igrate najdaljšo pot, ki se bo povezovala. In potem je med tem veliko razlik. To je tisto, za kar lahko preživite ves vikend, 'je dodal Burke.

anthony mackie črno ogledalo

Kar je bilo za ekipo pomembno, je bilo to, da se je ne glede na to, v katero smer je pripoved vodila, vseeno prilegala v kontinuiteto serije, ki je z 13 epizodami debitirala novembra lani.

„Želeli smo, da je to dejanska zgodba in ne novost, ki ustreza stalnosti naše serije. In tako imamo posledice, 'je dejal Wyatt. 'Morali smo narediti pravi ples, da smo se pogajali med ustvarjanjem zgodbe, ki bi imele posledice, in ustvarjanjem zgodbe, ki bi lahko imela različne konce.'

Obstaja linearna različica 'The Breakout' za platforme, ki ne podpirajo interaktivne tehnologije, čeprav je njihovo ustvarjanje nekoliko razočaralo. 'Potrošili smo toliko časa za ustvarjanje interaktivnosti, da bi potem morali to spet strniti na linearno, veste, bilo je boleče,' je dejal Wyatt. »Izbrati smo morali poti, ki bodo vključevale. Zato tega nismo ljubili, ker smo ga zasnovali kot interaktivnega. '

emily dickinson lezbijka

Dodal Burke, 'Nikoli nismo gledali na to, da bi mislili:' Obstaja ena edina pot; obstaja boljša ali slabša pot. 'Torej, ko smo delali to različico, je bil del tega dolg, ker ga je bilo treba razrezati do določenega časa. Del tega je bil za to, po kateri poti se lahko podate, kje začnete videti čim več zgodb? Ne gledamo na to, da bi mislili, da je to dokončna različica; neposredna različica. Toliko bolj je podobno, kot je vrsta odločitev, ki bi jih lahko naredili, da vam predstavijo celotno zgodbo, ampak prosim, pojdite na interaktivno, kajti res je tu vsa vznemirljiva vsebina in tu je zabava. '

Ena od stvari, ki sta jih Wyatt in Burke priznala, je dejstvo, da je mogoče to tehnologijo uporabiti brez pomanjkanja drugih lastnosti pod okriljem Netflix. 'Ponuja lahko veliko različnih oddaj in veliko različnih vrst formatov,' je dejal Burke.

'In v tej stvari je veliko potenciala za pripovedovanje zgodb,' je dodal Wyatt. 'Kar nam je [Netflix] govoril, ko smo razvijali to, se zdijo, ko gledate predstavo, sedite na zadnji strani svojega sedeža. Vsi ste sproščeno sedeči na zadnji strani svojega sedeža. Ko igrate video igrico in aktivno sodelujete s strelcem, ste stalno na samem robu sedeža. Kar so želeli s tem, je bilo na sredini. Nisi sproščen in se ne naslanjaš naprej na rob svojega sedeža. Nekako ste na pol poti med temi izkušnjami. '

Burke je menil, da so bili ti prvi interaktivni eksperimenti usmerjeni v mlado občinstvo, saj so 'otroci že po naravi bolj odprti za poskušanje nečesa, kot so gledanje in igranje igre ali poskusitev nove oddaje, ki je še niso videli. V določeni meri bodo odrasli vklopili predstavo, ki so si jo ogledali. Mogoče se ne bodo hoteli odločiti, če je to njihova najljubša oddaja. Mogoče ne želijo sodelovati. '

Toda ob tem je verjel, da 'v tehniki pripovedovanja ni nič drugače, kar bi pomenilo, da bo to temeljilo na otrocih in na odraslih. Sploh ne.'

Glede prihodnosti Burke in Wyatt nista mogla deliti podrobnosti o tem, kaj lahko Netflix razvija ali ne, vendar je IndieWire dosegel nekaj ustvarjalcev z oddajami, ki trenutno stremijo na Netflix, da bi videli, kaj mislijo o možnostih te tehnologije .

'Čarovniki.'

Eric Milner / Syfy

'V tem trenutku se zelo redko usedem pred televizor, ne da bi se zgodila dva ali trije zasloni - telefon, prenosnik. Mislim, da sodelujemo z oddajami, ko jih gledamo, vsaj odkar so postale priljubljene stvari, kot so tvitanje v živo in wikiji, 'je povedala izvršna producentka' Čarovnikov 'Sera Gamble. 'Mislim, da je pametno, da televizija nekako vzame nadzor nad vašo pozornostjo, tako da zagotovi dodatne plasti dražljajev in interaktivnost.'

'The Joel McHale Show' z Joelom McHale 'izvršnim producentom K.P. Anderson se je nekoliko bolj obotavljal glede koncepta interaktivne televizije. 'Sem dva uma,' je rekel. 'Tisti, ki usmerja mojega zmešanega očeta, želi, da moje televizijske oddaje poiščejo način, da me zabavajo, ne da bi jim bilo treba narisati zemljevid'. Pisatelj / producent, ki ljubi izziv, meni, da je to odličen način, da vidim, koliko spremenljivk se lahko vrže vame in še vedno uspe, da se izkaže za dober izdelek. Pravzaprav sem trije možje. '

Gamble je menil, da je glede na to, kako 'Čarovniki' manipulirajo s časovnimi okviri in odločanjem svojih junakov, 'težko pomisliti na lik ali zgodbo, ki bi ne bi podarimo se takšnemu pripovedovanju z več izbirami. Zagotovo bi prišlo do norosti in ljubimo veliko noro nered zgodb o 'Čarovniki'. '

Vendar pa je dodala: 'Če bi bilo popolnoma nejasno, zveni, kot da bi se lahko hitro sprevrgel v epsko sranje dodatnega dela, in mislim, da bi to lahko zahtevalo tudi precej velik kos sprememb. Ampak hej - kdo noče preizkusiti novega načina, da bi povedal zgodbo, celo in morda še posebej, če je nekako zahteven? Vključili smo se v to vrsto dela, da bi preizkusili stvari in novosti. '

Anderson je medtem menil, da je 'Show Joel McHale z Joelom McHaleom' že nekakšna interaktivna oddaja, saj smo nenehno odzivni na to, kar nam daje svet vsak teden. Glede na to, kako bi izvedli epizodo, v kateri si bo občinstvo lahko izbralo, kar si želi ogledati, bi verjetno imeli samo eno možnost, kjer Joel sleče majico in drugo, kjer Pizza Ghost preganja igralsko zasedbo 'Pravila Vanderpump' in to bi v bistvu pokrivajo tisto, kar bi vsi radi videli. '

Na vprašanje, kakšno programsko opremo bi si osebno želeli videti s to tehniko, je bil Wyattin prvi odgovor: 'Doktor, ki': 'Če bi, ko sem odraščal, lahko igral različne konce v epizodi' Doctor Who ', To bi mi bilo morda všeč. '

Na splošno je Burke opozoril: 'Obstajajo določene stvari, kot je žanr grozljivk ali skrivnostni žanr ali kaj podobnega, kjer imate lik, ki rešuje namige in sestavlja sestavljanko. Mislim, da bi imeli veliko koristi od te vrste pripovedovanja. Kjer se dejansko odločiš, da boš poskušal slediti ljudem. To ni nujno najboljša stvar za ansambelski žanr, kjer samo izbiraš, kdaj se zgodijo dramatične stvari, ampak samo, če gre za zgodbo, kot je 'Doktor Kdo', ali kot skrivnost, ali celo film grozljivk, v katerem so vaši junaki se odločajo, da bodo prihranili dan ali pa jih spravili v težave. Kot, to bi bilo zelo zabavno komunicirati. '

govor o Aziji Argento Cannes

'Si lahko predstavljate, če bi se kdo, ki je ustrelil J. R., spremenil glede na vaše odločitve?' Je rekel Wyatt.

'Da,' je odgovoril Burke.

'Stretch Armstrong: The Breakout' se zdaj pretaka na Netflixu.



Top Članki

Kategorija

Pregled

Lastnosti

Novice

Televizija

Orodje

Film

Festivali

Ocene

Nagrade

Box Office

Intervjuji

Klikni

Seznami

Video Igre

Podcast

Vsebina Blagovne Znamke

Nagrade Sezone V Središču Pozornosti

Filmski Tovornjak

Influencerji